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Asequible coche de 150 MPG que estará disponible en breve
29 Junio 2008

Antro Solo

No se espera que el país de Hungría sea una potencia del automóvil, pero sí se espera que tengan el coche “verde” del mundo. En 2012 se quiere producir el Antro Solo, coche híbrido solar-gas-eléctrico que impulsa más de 150 millas por galón de gas. El Antro Solo no sólo es el coche de combustible más eficiente que existe en la actualidad, también será muy asequible para el consumidor, con un coste de 20000 dólares.

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En las distancias cortas, la luz no revelaba su velocidad
19 Junio 2008

Annia Domènech

¿Es la velocidad de la luz infinita? Lo parece, pues cuando observamos un objeto creemos verlo instantáneamente. Hasta el siglo XVII los investigadores estaban mayormente de acuerdo con esa impresión del ojo humano, y no creían tener nada que medir.

En disonancia con esa creencia general, compartida por sabios de la talla de Descartes, hubo visionarios como Empedocles de Agrigento en la Antigüedad e Ibn al Hazen en el siglo XXI que consideraron que la propagación de la luz es un fenómeno que requiere tiempo. Su propuesta conceptual, pues no se basaba en ningún experimento, tardó siglos en ser demostrada: determinar no sólo que la luz se desplaza a una velocidad finita sino también medirla no se logró hasta el siglo XIX. Se hizo usando distancias para deducir, a partir del tiempo que tarda la luz en recorrerlas, a qué velocidad avanza.

En la primera mitad del siglo XVII, Galileo, constató que la luz se desplaza más rápidamente que el sonido: “el flash de una explosión de artillería llega a nuestros ojos sin lapso temporal, en cambio el sonido lo hace tras un intervalo”. El sabio italiano realizó experimentos para intentar determinar que la luz no se recibía de forma inmediata independientemente de la lejanía de su origen. El tiempo transcurrido entre que él destapaba su linterna y veía la de su colaborador respondiéndole, posicionado a aproximadamente 1,5 km, le pareció nulo: la distancia no era suficiente. Sin embargo, escribió: “Si la aparición de la luz opuesta no es instantánea, como mínimo es extremadamente rápida, casi inmediata”.

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La informática del futuro
6 Junio 2008

Los ordenadores del futuro tendrán formas insólitas y flexibles, moldeables para ajustarse a cualquier forma y objeto.

El profesor de la Universidad Informática de Queen Roel Vertegaal desarrolla actualmente en su laboratorio prototipos de hardware “no plano”, de tal forma que adoptarían formas flexibles y variables y, además, responderían al tacto o se modificarían de tal forma que la tecnología antes intransportable podrá guardarse en un bolsillo convertida en un aparente papel.

Interactive Blobjects

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Crean un modelo informático capaz de descubrir en qué piensa una persona
4 Junio 2008

Investigadores norteamericanos han creado un modelo informático con el que se puede descubrir la palabra en la que está pensando un individuo. Utilizaron imágenes cerebrales de nueve voluntarios, obtenidas mediante resonancia magnética, para descubrir los patrones neuronales asociados a 60 conceptos. A continuación “adiestraron” al modelo informático para que fuera capaz de reconocer los patrones de actividad cerebral asociados a dichos conceptos. De esta forma, una vez determinado un patrón natural, el modelo deduce en qué palabra está pensando el sujeto. El descubrimiento podría servir para conocer mejor el procesamiento del lenguaje por parte del cerebro, así como para comprender la causa de algunas defunciones del lenguaje. También podría ser la base para una tecnología que decodifique los pensamientos. Por Yaiza Martinez.

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DimP - Manipulación directa del reproductor de video
23 Mayo 2008

DimP, una manipulación directa del reproductor de video que permite a los usuarios arrastrar elementos en la misma pantalla de video en vez de utilizar la típica barra de desplazamiento en la parte inferior del video. Esto no es sólo más divertido, también permite a los usuarios desplazarse a través del video a donde deseen “al menos dos veces más rápido”. En un documento presentado por Pierre Dragicevic, Gonzalo Ramos, Jacobo Bibliowicz, Derek Nowrouzezahrai, Ravin Balakrishnan, Karan Singh en la Universidad de Toronto, los autores presentan su método de navegación de video directamente arrastrando en el contenido. Una nueva técnica llamada relative flow dragging que permite a los usuarios el control de la reproducción del video con el movimiento de objetos al lugar de interés de su trayectoria visual.

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Lentillas electrónicas para el futuro
20 Enero 2008

Se trata de unas lentillas a las que se ha incorporado circuitos electrónicos y LEDs para mostrar videos e imágenes. Unos investigadores de la Universidad de Washington han desarrollado unas lentillas con circuitos integrados en su interior. Pese a que los circuitos electrónicos  integrados no son funcionales y los LEDs no emiten luz, se ha conseguido un importante avance en la biocompatibilidad de materiales (en un grupo de conejos por el momento), que abre las puertas a futuros.

Lentillas electrónicas

En esta primera fase, superada con éxito, se ha logrado que materiales inorgánicos y potencialmente tóxicos, como son los circuitos integrados, hayan reducido su tamaño a unos pocos nanómetros y se hayan insertado sobre una base flexible de plástico, a la vez que han conseguido la biocompatibilidad necesaria para seguir adelante con el proyecto. También han constatado la ausencia de interferencias con la visión normal. Estas lentillas aún son un prototipo, que abren el camino a la investigación de diversas aplicaciones sobre este ojo biónico removible.

Lentillas electrónicas

Los videos varían desde un inicio sencillo que sea capaz de mostrar información básica por colores, hasta una futura evolución que pueda generar textos o imágenes en movimiento directamente en el ojo, y que podrían llegar a ser como pantallas personales al más puro estilo Terminator.


Los científicos trabajan en una armadura compuesta por nanotubos de carbón
11 Noviembre 2007

Los investigadores están trabajando en unos nanotubos basados en el carbono y así reemplazar a los Kevlar:

Chaleco de nanotubos de carbónLa peculiaridad que hace que los nanotubos de carbono sean tan interesantes para su uso en chalecos a prueba de bala, es que los nanotubos de carbono tienen una excelente resistencia a los reiterados impactos balísticos. En teoría, esto quiere decir que los policías oficiales no tendrían que sustituir su chaleco tras tomar múltiples impactos de bala.

A diferencia de las fibras de Kevlar que se deforman y pierden efectividad después del impacto de bala, el chaleco de nanotubos de carbono pueden soportar impactos justo en el mismo lugar sin que la bala llegue a penetrar. Los investigadores dicen que la armadura construida con un grosor de 600 nm, está formada de seis hojas de nanotubos de carbono de 100 nm y que podría aguantar una bala a 320 J.

Esto quiere decir que sería suficiente fuerza para detener el disparo de algunas pistolas, pero no podrían soportar las balas de los rifles de asalto que son de alta velocidad.


Descubren un planeta orbitando una estrella fuera de nuestro Sistema Solar
7 Noviembre 2007

Científicos de la NASA han anunciado el hallazgo de un nuevo planeta orbitando una estrella fuera de nuestro Sistema Solar. Según los investigadores, el descubrimiento sugiere que existen muchos sistemas solares más como el nuestro.

El nuevo planeta es 45 veces más grande que la Tierra, pero está a una distancia similar de su sol, una estrella conocida como 55 Cancri, indicaron los astrónomos.

Planeta descubiertoHasta ahora, ya se habían detectado cuatro planetas orbitando la estrella, pero el descubrimiento marca la primera vez que se encuentra en un sistema solar de cinco planetas, aparte del nuestro con sus ocho planetas, dijo Debra Fischer, una astrónoma de la San Francisco State University. Podría ser concebible la vida en la superficie de una luna que orbite el nuevo planeta descubierto, pero semejante luna sería demasiado pequeña para ser detectada con los métodos actuales, dijeron los astrónomos que lograron el descubrimiento.

“La estrella es muy similar a nuestro sol. Tiene aproximadamente la misma masa y una edad similar” … “Es un sistema que parece estar rodeado de planetas”, aseguró Fischer.

Los investigadores tardaron 18 años de estudio minucioso en descubrir los cinco planetas, identificados al medir pequeñas alteraciones en la órbita de la estrella. El primer planeta descubierto tardó 14 años en completar una órbita.


Capcom trabaja en una nueva película de Resident Evil CGI
4 Noviembre 2007

Capcom anunció planes para crear una película Biohazard (Resident Evil) llamada Biohazard: Degeneration. Esta película se hará con CGI.

Biohazard comenzó como un éxito internacional de la franquicia de videojuegos creada por Capcom, a continuación, hizo su debut en las pantallas con la película de acción Resident Evil (el título internacional de cine para Biohazard), distribuidos en todo el mundo por Sony Pictures Entertainment. Resident evil es la primera trilogía de las películas de acción que ha llegado a partir de un videojuego de la franquicia. Capcom y subsidiarios SPEJ de Sony Pictures en Japón, se unen para dar a luz a un Biohazard CG-animado con innovadores efectos visuales y una nueva línea de historia.

Desde su publicación inicial en 1996, la serie de juegos Biohazard ha establecido el género  ”supervivencia de horror” y ha enviado más de 33 millones de unidades en todo el mundo. Capcom seguirá liberando nuevos juegos dentro de la franquicia, como el de “Biohazard: Umbrella Chronicles” y “Biohazard 5“.

Las películas “Resident Evil” y “Resident Evil 2: Apocalypse” recaudaron en Estados Unidos más de 100 millones de dólares en el Box Office International. “Resident Evil 3″, alias “Biohazard 3″ (su debut en Estados Unidos ayer, 3 de noviembre), ha sido el mayor éxito de la serie de los EE.UU. hasta la fecha.

La película será lanzada en 2008.


La obra de arte más pequeña del mundo
13 Septiembre 2007

Un grupo de investigadores de IBM ha desarrollado una técnica que permite imprimir a escala nanométrica. Esta tecnología podría aplicarse al desarrollo de biosensores, la fabricación de lentes para chips ópticos y la fabricación de nanocables que serían la base de chips del futuro.

Con esta técnica, los investigadores han conseguido partículas impresas de tamaño 60 nanómetros con una resolución que permite imprimir tanto líneas simples como dibujos complejos.

Traduciendo esta resolución al estándar dpi (puntos por pulgadas), que se refiere al número de “manchas de tinta” que se pueden imprimir en un área determinada, la tecnología de nanoimpresión permite una resolución de 100000 dpi, mientras que la impresión con tecnología offset habitual hoy en día a 1500 dpi.

La obra más pequeña del mundoPara demostrar la eficiencia y versatilidad del método, los investigadores decidieron imprimir una imagen del sol pintada por Robert Fludd en el siglo XVII, el símbolo de los alquimistas para representar el oro. La impresión ha sido, de hecho, realizada con 20000 partículas de oro, cada una de ellas de 60 nanómetros de diámetro. El método de impresión ha consistido en colocar una partícula por punto de dibujo, creando la obra de arte más pequeña jamás conseguida con partículas individuales de pigmento.


Nuevo comienzo
7 Septiembre 2007

Después de nueve meses en http://todo-informatica.es/blog en los que tuve que hacer muchas reformas por su inestabilidad y errores en la base, por fin parece que todo se haya soluciona, aunque para ello haya tenido que empezar prácticamente desde cero :).

Lo primero de todo, un nuevo dominio: http://www.islabit.com. ¿Por qué?. Para ello hay varias razones, pero las más importantes son la de tener un nombre/dominio más corto en el que los lectores se acuerden con mayor facilidad. Otra de las razones es porque el antiguo dominio estaba ligado a su web/domino principal: la página de venta de componentes informáticos http://todo-informatica.es.

Con esta nueva base del blog se ha podido establecer un total sistema de codificación UTF-8*. Además, se he integrado el ajax* en los comentarios para dar más agilidad a la hora de introducir un comentario.

Ahora sólo queda meter posts para que vosotros, los lectores (a los que doy las gracias por ser vosotros los que mantenéis el blog), podáis estar a la última sobre los temas que trata el blog.

- UTF-8: (8-bit Unicode Transformation Format) es una norma de transmisión de longitud variable para caracteres codificados utilizando Unicode, creada por Rob Pike y Ken Thompson. UTF-8 usa grupos de bytes para representar el estándar de Unicode para los alfabetos de muchos de los lenguajes del mundo. es especialmente útil para la transmisióin sobre sistema de correo de 8 bits.

- Ajax: acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo Web para crear aplicaciones interactivas. Éstas se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios y mantiene comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. de esta forma es posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de recargarla. Esto significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en la misma.



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