Sony y Guerrilla Games rompen su silencio y ponen sobre la mesa Horizon Hunters Gathering, un nuevo título que se aleja de la aventura en solitario de Aloy para ofrecer una propuesta de acción cooperativa PvE donde la coordinación lo es todo.
Ambientado en el mismo universo que Zero Dawn y Forbidden West, el juego permite formar escuadrones de hasta tres personas para dar caza a esas bestias mecánicas que ya son pura iconografía de la marca. Según explican desde el estudio, este proyecto bebe directamente de su trayectoria con la saga Killzone, recuperando ese músculo multijugador que llevaban tiempo sin ejercitar. El combate se define como táctico y reactivo; aquí no basta con disparar, hay que saber moverse y entender al enemigo.
La estructura del juego presenta un interesante componente roguelite. Los usuarios disponen de un sistema de ventajas y mejoras de armamento para perfeccionar sus capacidades en cada partida.
De entrada, Guerrilla muestra tres personajes diferenciados en clases: Tanque, Apoyo y Táctico, aunque aseguran que la plantilla de héroes crecerá con el tiempo. El centro de operaciones será la «Reunión de Cazadores», un espacio social donde se puede ajustar el equipo, personalizar el campamento propio y quedar con amigos antes de saltar a uno de los cuatro mapas disponibles inicialmente. Además, confirman que habrá una campaña narrativa jugable tanto en solitario como en cooperativo, cuya trama se considera canon dentro de la historia general.
Sobre los modos de juego, la primera prueba técnica ofrece dos vertientes. Por un lado, «Incursión de Máquinas», donde se combate contra oleadas y un jefe final en un área que se reduce progresivamente, recordando a las dinámicas de los Battle Royale. Por otro, el «Descenso del Caldero», que plantea un recorrido por etapas más largo y complejo.
Conexión total y maniobras de mercado en Horizon Hunters Gathering
Sony y los desarrolladores garantizan que nadie se quedará fuera por cuestión de hardware. El título llega a PS5 y PC con juego cruzado y progresión compartida, siempre que se vincule la cuenta de PSN. Los más impacientes podrán probarlo pronto, ya que se espera una prueba cerrada a pequeña escala para finales de febrero, accesible para los inscritos en el Programa Beta de PlayStation.
Aunque todavía no hay fecha de estreno, el lanzamiento se enmarca en la estrategia de servicio en vivo de PlayStation. Es un terreno donde la compañía ha cosechado resultados muy dispares. Mientras Helldivers 2 funcionó de maravilla, el shooter Concord tropezó y fue retirado al poco de salir. A esto se suman las cancelaciones de proyectos multijugador vinculados a The Last of Us y God of War. Habrá que ver cómo encaja este título en un tablero donde también se espera la llegada de Marathon de Bungie el próximo mes de marzo.