Fortnite Capítulo 7 Temporada 1 llega con un mapa llamado Costa Dorada, que toma prestados rasgos del Hollywood clásico y del suroeste estadounidense para ofrecer combates ágiles y armas afinadas. La nueva zona de Fortnite trae las furgonetas de reinicio conducibles que combinan la función de vehículo de escape con la capacidad de recuperar a un compañero caído, y los jefes repartidos por varios puntos de interés permiten cambiar el curso de una partida al entregar armas y ventajas únicas.
El conjunto está pensado para intensas partidas en las que atacar, huir o proteger a un aliado puede volcar la balanza hacia la ansiada Victoria Magistral.
Furgonetas de reinicio en Fortnite
Las furgonetas de reinicio aparecen aleatoriamente en la isla, y se comportan como cualquier otro vehículo al que puedes subirte y conducir. Interactuar con ellas también permite que si un compañero queda tendido, puedas colocarlo en la parte trasera y la cama de reinicio procedería a levantarlo mientras avanzas.
Eso sí, hay una limitación, si la baja del aliado pasa a ser definitiva (es decir, no queda tarjeta de reinicio en el suelo), tendrás que detener la furgoneta para comprar la tarjeta y usarla; no es posible completar esa compra y reinicio en movimiento. Por eso, la furgoneta sirve tanto para cargar con un compañero herido como para salir pitando si la situación se pone fea.
Si aterrizas en zonas con gran presencia de jugadores y quieres tener opciones de salvación, conviene priorizar los puntos más concurridos: allí suelen aparecer estos vehículos con más frecuencia, aunque la aleatoriedad sigue mandando.

Convertirse en jefe: qué suponen los medallones y dónde buscarlos
La temporada añade la posibilidad de convertirse en jefe derrotando a ciertos enemigos que patrullan varios puntos de interés en la isla.
Hush, Brutus y Human Bill aparecen en distintos emplazamientos; al enfrentarlos necesitarás eliminar primero a sus dos secuaces para luego poder acabar con el jefe. Al hacerlo, sueltan medallones con los que puedes interactuar y así asumir su rol, haciéndote físicamente más grande, tomando la apariencia del jefe vencido y tu posición queda señalada en el mapa hasta que te eliminen.

No podrás intercambiar medallón ni abandonar ese estado por voluntad propia; solo la eliminación rompe el vínculo y deja el medallón para que otro jugador lo tome.
Cada jefe entrega una arma mítica y una serie de beneficios pasivos. En el caso de Hush, deja un rifle de asalto de precisión y concede una mayor agilidad y recursos defensivos que facilitan los desplazamientos veloces. Mientras que Brutus aporta escopetas dobles y una mecánica de regeneración de escudo que invita a jugar más frontal. Human Bill entrega una pistola con carga arcoeléctrica y modifica la gravedad alrededor del jugador, permitiendo maniobras aéreas que trastocan los encuentros a corta y media distancia.
Si te topas con un jefe en el minimapa (aparece con un icono de calavera), plantéate si vale la pena el enfrentamiento, ya que la recompensa es tentadora, pero la marca en el mapa te convierte en objetivo.
El Traje Aéreo

No es tan común como el dispositivo de autorresurrección; suele aparecer en cofres y tiene más probabilidad de salir en entregas de suministros, por su rareza épica. Al equiparlo, pulsar el botón de disparo te lanza al aire; desde ese momento controlas la cámara con la puntería y te mueves con las teclas direccionales, aprovechando las cargas que el objeto trae consigo.
El manejo requiere cierta práctica, ya que el impulso te eleva considerablemente y es fácil pasarse de frenada o aterrizar sobre escuadrones contrarios. En pantalla verás cuántas cargas restan bajo el icono en la barra rápida; una vez agotadas, se acabó el truco hasta que vuelvas a encontrar otro traje.
El comportamiento recuerda a la vieja versión mítica del traje de Ironman, pero con un control distinto; si te mola jugar a lo grande, te dará opciones muy locas… y alguna que otra regañina cuando falles la maniobra.
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