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Polémica en Call of Duty, nuevo paquete DMZ genera acusaciones de «pagar para ganar»

El videojuego Call of Duty: Warzone 2.0 ha tenido dificultades para mantener a los jugadores debido a decisiones de juego extrañas y mecánicas controvertidas que han generado divisiones en la comunidad de jugadores. Recientemente, el editor del juego, Activision, lanzó un DMZ en el juego llamado «Roze and Thorn», que ha generado críticas entre algunos jugadores por ser considerado una opción de «pagar para ganar».

Este paquete pago brinda a los jugadores de DMZ un vehículo aéreo no tripulado (UAV) gratuito que revela temporalmente las ubicaciones de los jugadores enemigos al comienzo de un partido, lo que ofrece una ventaja inmediata.

Algunos jugadores se han mostrado molestos por esta nueva característica, ya que consideran que el paquete les da a los jugadores una ventaja injusta justo al comienzo de un partido de DMZ. Si un equipo de jugadores de DMZ tiene este Operador equipado, pueden coordinarse para tener tres UAV consecutivos funcionando justo al inicio del partido, lo que puede ser devastador para sus oponentes.

Modo DMZ en Call of Duty: extracción con muchas posibilidades de ser eliminado

En el modo de extracción de Call of Duty, DMZ, los jugadores deben obtener botín y escapar del mapa antes de que termine la cuenta regresiva. Sin embargo, hay muchos jugadores reales y bots de IA en el mapa, lo que aumenta las posibilidades de ser eliminado antes de tiempo. Si un jugador muere, pierde todo el botín que ha conseguido. Por lo tanto, un UAV temprano puede resultar decisivo para el éxito de la partida.

Activision ha respondido a algunas críticas de la comunidad, aunque a veces ha tardado demasiado en solucionar los problemas. Sin embargo, es poco probable que se realicen cambios en el paquete de la tienda de pago para ganar, ya que los jugadores han gastado dinero en él y podría generar aún más controversia.

En la temporada 3, se ha debilitado ligeramente la capacidad de los vehículos aéreos no tripulados en DMZ. Ahora, los jugadores deben esperar un minuto antes de utilizarlos. Aunque esto supone un paso en la dirección correcta, no es suficiente ya que los jugadores aún podrán enviar spam a sus UAV justo después de que haya transcurrido la cuenta regresiva de un minuto.


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