La semana pasada fue presentada la serie RTX 50 de Nvidia, la cual trae DLSS 4, una tecnología que promete un gran salto en rendimiento gráfico. A pesar de las expectativas, muchas personas están confundidas sobre su funcionamiento, por ello intentaré explicar sus detalles técnicos y lo que puedes esperar al usarla.
¿Qué es DLSS 4 y qué hace?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) es una tecnología que mejora los gráficos de los videojuegos mediante inteligencia artificial. En su versión más reciente, DLSS 4 añade la generación de múltiples cuadros, permitiendo que los juegos se vean más fluidos y detallados -Nvidia dice que puede cuadruplicar la tasa de fotogramas en más de 75 juegos-.
Aunque estará disponible en todas las GPUs RTX, incluyendo la serie descatalogada RTX 20, no todas las funciones estarán habilitadas para todos ellos. Digamos que sus completas funcionalidades sólo podrán ser bien aprovechadas en la serie RTX 50 -y podríamos decir también en la RTX 40-. Además, no hay que olvidar que el juego también debe de ser compatible con esta tecnología.
Cómo funciona DLSS 4
La técnica utilizada es la interpolación de cuadros:
- Primero, la tarjeta gráfica genera dos cuadros completos del juego que estás ejecutando.
- Después, un algoritmo analiza las diferencias entre estos cuadros usando la inteligencia artificial.
- Por último, basándose en las diferencias, el sistema genera otros cuadros que se insertan entre los renderizados, logrando un movimiento mucho más suave.
Por ejemplo, si tu juego está configurado para correr a 60 FPS, DLSS 4 puede llevarlo hasta 240 FPS, aumentando la fluidez.
¿Qué pasa con la latencia?
Aunque añadir cuadros intermedios implica cierto procesamiento adicional, las pruebas muestran que la latencia no aumenta proporcionalmente a la cantidad de cuadros generados, por lo que podrás disfrutar de un rendimiento superior sin apreciar un retraso en los controles.
¿Qué lo hace difernete?
Básicamente, abandona las redes neuronales convolucionales utilizadas en versiones anteriores y adopta un modelo de transformador de visión:
- El modelo rastrea la importancia de cada píxel en varios cuadros, mejorando la nitidez en áreas detalladas.
- Permite gestionar un mayor número de parámetros, duplicando la capacidad respecto a DLSS 3.
Con todo ello, si te pones a jugar a un título compatible con DLSS 4, notarás una mayor fluidez en aquellos que antes te parecían ir «entrecortados». También verás más estables las complejas texturas como reflejos y sombras. Y, al delegar parte del trabajo a la IA, tu gráfica tendrá más margen para realizar otros procesos.