Intel controladores xess 3

Intel libera controladores gráficos con XeSS 3, el nuevo sistema de IA para triplicar los fotogramas en juegos

Intel empieza a desplegar XeSS 3, su sistema de escalado de tercera generación, a través de los nuevos controladores Arc Graphics para Windows (versión 32.0.101.8425/32.0.101.8362 WHQL). Intel ya presentó esta tecnología en octubre del año pasado, pero ahora la función aparece en el paquete oficial y, según las notas de los controladores, queda disponible para varias familias de hardware de la compañía.

¿Qué propone XeSS 3?

XeSS 3 añade lo que Intel denomina Multi-Frame Generation (MFG), la inserción de fotogramas creados por IA entre los fotogramas renderizados tradicionalmente. La tecnología coloca hasta tres fotogramas “artificiales” tras cada fotograma real para suavizar la animación y elevar la tasa de cuadros sin exigir más al motor gráfico nativo del juego.

Intel explica que la técnica se apoya en una red de flujo óptico alimentada por vectores de movimiento y búferes de profundidad, y que, a diferencia de sus rivales, ejecuta un solo cálculo de flujo óptico por lote de fotogramas. La compañía admite que esa decisión aumentó la complejidad del desarrollo y alargó los plazos. También reconoce que la técnica no devuelve la calidad nativa, ya que la inserción tiende a provocar imágenes fantasma y artefactos en ciertas condiciones.

La propuesta se sitúa en el mismo terreno que otras soluciones basadas en IA. Nvidia ofrece algo parecido con DLSS (DLSS 4.x en la serie RTX 50), aunque allí hay soporte de medición de volteo por hardware, mientras que Intel mantiene una solución íntegramente por software. AMD también ha trabajado en interpolación multifotograma con FSR 4, pero lo ha reservado con más cautela para tarjetas altas de gama.

Soporte y opciones de usuario

Intel controladores xess 3 Windows

El despliegue llega con compatibilidad anunciada para GPU Arc Alchemist y Battlemage, y para recientes iGPUs y CPUs: Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S y H, además de los nuevos Panther Lake.

El controlador de lanzamiento incluye soporte nativo para algunas iGPU Xe3, como las Arc B370 y B390. Las notas matizan que XeSS 3 mantendrá compatibilidad hacia atrás con la API de XeSS 2; por eso, cerca de 50 juegos que ya funcionan con XeSS 2 podrán usar XeSS 3 y MFG.

El control recae en el software de gráficos de Intel. Desde allí, los usuarios encontrarán la opción “Anulación de Generación de Fotogramas” y pueden elegir modos 2×, 3× o 4×, o dejar “Auto” para que el programa seleccione la configuración. No obstante, la activación final depende de los desarrolladores del juego, por lo que la compatibilidad puede variar.

Dado que la función está en fase inicial, parece razonable esperar cierta inestabilidad visual, aunque la sensación de fluidez puede mejorar, sobre todo en situaciones de bajos FPS. Además del estreno de XeSS 3, el nuevo driver corrige un bloqueo en la demo Pragmata Sketchbook en algunas GPU Arc serie B y en CPUs Core Ultra Serie 2 con gráficos Arc integrados, y un error en el informe de frecuencia de actualización variable.


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