amd FSR 4

AMD FSR 4 mejora la calidad de imagen, pero sigue por detrás de DLSS 4

La nueva versión AMD FSR 4 incorpora por primera vez aprendizaje automático y es exclusiva de las GPU RDNA 4. Aunque sigue sin alcanzar la calidad de imagen de NVIDIA DLSS 4 con su modelo Transformer, esta actualización presenta mejoras notables con respecto a FSR 3.

Detalle: FSR 4 es exclusivo de las GPU RDNA 4, incluyendo las RX 9070 y RX 9070 XT. Estas tarjetas han demostrado recuperar competitividad en los segmentos 4K y 1440p.

En un vídeo publicado por Digital Foundry, se observa que el FSR 4 requiere un mayor rendimiento en comparación con FSR 3. En las pruebas que realizaron con Ratchet & Clank: Rift Apart, se observó que esta nueva versión es sobre un 8% más lenta en la configuración predeterminada de Rendimiento. A pesar de esta mayor demanda de recursos, el sacrificio merece la pena, ya que soluciona los problemas de calidad de imagen presentes en FSR 3.

Mejoras con AMD FSR 4

Ya no aparecen masivas imágenes fantasma en los efectos de partículas y la recuperación de detalles en superficies transparentes, algo que se había perdido en la versión anterior.

También se ha trabajado en la representación de objetos con poco movimiento, logrando una mayor nitidez en los detalles de la superficie.

Pero la mayor mejora se encuentra en la gestión de movimientos complejos, donde FSR 4 muestra un desempeño superior a todas las versiones previas de la tecnología de escalado de AMD.

Comparado con NVIDIA DLSS, FSR 4 supera en ciertos escenarios al modelo CNN. En objetos estáticos o con movimientos lentos, la tecnología de AMD consigue recuperar más detalles. Sin embargo, frente al nuevo modelo Transformer de DLSS 4, aún queda un trecho por recorrer, ya que la solución de NVIDIA resuelve mejor los detalles en general. A pesar de ello, cuando se trata de objetos en movimiento, FSR 4 logra resultados equiparables al modelo CNN de DLSS.


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